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「programming」タグの記事が5件件あります

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· 約15分
perapera

こんにちは、ぺらです。この記事はほぼ今年の抱負のようなものです。自分自身がインプットとアウトプットにムラがあることを自覚しています。

そこでこれまでどのような経緯を辿ってきて、今後はどのように進めていきたいのかを整理するために、この記事を書きました。

· 約7分
perapera

こんにちは、ぺらぺらと申します。2023年のゴールデンウィークは、いつもとは違う過ごし方をしました。普段の日常から少し離れて、新たなプロジェクトに取り組む時間を確保しました。その中で特に力を入れたのは、Blenderを使用した3Dモデリングと、glTFのマテリアル拡張機能を活用したプロジェクトです。

Blenderについて詳しく説明すると、これは3Dグラフィックスソフトウェアで、モデリング、アニメーション、レンダリング、ポストプロダクション、そしてゲームの作成など、3Dコンテンツ作成に関連する多くの機能を持っています。私が特に注目したのは、そのモデリング機能です。これは、3Dの形状を作り出す技術で、物体の形状をデジタルで作り出すことができます。そのおかげで、自分だけのオリジナルな3Dモデルを作ることができました。

次に、glTFのマテリアル拡張機能について説明します。glTFは、「GL Transmission Format」の略で、3Dモデルを軽量かつ効率的に配信するためのフォーマットです。そしてそのマテリアル拡張機能とは、3Dモデルの見た目を制御する機能のことです。これを利用することで、3Dモデルに独特な効果やリアルな表現を追加することが可能となります。

それでは、具体的にどのようなプロジェクトを作成したのか、詳しく紹介していきましょう。