ジオメトリ
※ 翻訳には「Google AI Studio」を利用し、「Gemini Experimental 1206」のモデルを使用しています。
このガイドラインは、Khronos Groupの「3DC-Asset-Creation」で公開されている「Geometry」を日本語に翻訳したものです。
原文のライセンス: Creative Commons Attribution 4.0 International License
ジオメトリ
バージョン 1.0.0
最終更新日: 2020年10月20日
ジオメトリックメッシュは、ポリゴンの組み合わせを使用して作成される3Dモデルの構造的なビルドです。これらは、モデルのサイズと形状を定義するのに役立ちます。
(C)2020, 3XR Inc. License: CC BY 4.0 International 図3.1: 現代の掃除機のワイヤーフレームモデル
3Dモデルは、高い精度と品質で設計するのが最善です。これにより、製品のレンダリングに合わせて調整したり、後でリアルタイムアプリケーション用のリアルタイムアセットとして最適化したりできます。ウェブやモバイルデバイスで機能するには、モデルがすばやくロードされ、高度に最適化されていることを確認することが重要です。モデルが効率的に作成されていない場合、下流のエクスペリエンスに劇的な影響を与える可能性があります。
リファレンス
フォトリアリスティックなモデルは、現実の元の製品と同じように見える必要があります。さまざまな角度からの参照写真や製品の測定値を用意して使用すると、モデルをできるだけ正確にすることができます。
(C)2020, 3XR Inc. License: CC BY 4.0 International 図3.2: ピアノのジオメトリと参照写真
モデルが現実世界と同じスケールで構築されていることを確認して、スケーリングの問題なしにすぐに使用できるようにしてください。モデルが適切にスケーリングされていないと、周囲に干渉したり、正しく機能しなかったりする可能性があります。現在のGLTF/USDZコンバーターおよびエクスポーターは、3Dモデルがメートル単位で設定されていることに依存している場合があることに注意してください。完了後、実装前に、エクスポーターがモデルのスケールに対して何を行っているかを必ず理解してください。
クワッドとトライアングル
(C)2020, 3XR Inc. License: CC BY 4.0 International 図3.3: クワッドジオメトリとトライアングルジオメトリの比較
モデルのジオメトリは、3D空間内の点である頂点で表され、エッジで接続されます。これらのエッジは、3辺(トライアングル)または4辺(クワッド)のいずれかの面を形成します。4辺のクワッドは実際にはGLTFではサポートされておらず、送信時に警告が表示されます。モデルを作成する際にはクワッドを使用し、このメッシュをメインソースとして使用することをお勧めします。オブジェクトの三角形分割は、モデル作成の最後のステップにします。一部のソフトウェアでは、5辺以上の面(n-gon)を使用できますが、ビューアーでどのように描画されるかについて曖昧さがあるため、n-gonは推奨されません。
モデルがビューアーでレンダリングされると、画面に表示される各三角形は、テクスチャマップの情報を使用してペイントされます。クワッドを持つモデルは、レンダリング中に三角形に半分に分割されるため、パフォーマンスに影響を与えるのはモデルの三角形数です。