レンダリングとライティング
※ 翻訳には「Google AI Studio」を利用し、「Gemini Experimental 1206」のモデルを使用しています。
このガイドラインは、Khronos Groupの「3DC-Asset-Creation」で公開されている「Rendering and Lighting」を日本語に翻訳したものです。
原文のライセンス: Creative Commons Attribution 4.0 International License
レンダリングとライティング
バージョン 1.0.0
最終更新日: 2020年10月20日
ライティング
最良の結果を得るには、IBLを使用し、製品に内部照明がある場合はエミッシブを追加します。
(C)2020, Wayfauir. License: CC BY 4.0 International 図6.4: ライティング方法の比較
イメージベースドライティング (IBL)
これは、スペキュラー反射(光沢のある表面)とソフトディフューズライティング(粗い表面)の両方に使用されるパノラマ環境画像です。IBLは、パノラマハイダイナミックレンジ写真から作成することも、コンピュータグラフィックスシーンからレンダリングすることもできます。
解析ライト
これらは、シーン内で移動および回転できるライトです。これらはモデルの端に明確な輪郭を作成し、法線バンプテクスチャとうまく反応し、リアルタイムの影を落とすことができます。
解析ライトは、分析的、動的、または時間厳守とも呼ばれます。一般的なタイプは、ダイレクト、スポット、およびポイントです。
エミッシブ
表面の一部を、内部から照らされているかのように光らせることができます。エミッシブは通常、他の表面に光を投射しません。現在の表面が光っているように見えるだけです。エミッシブはライティングの影響を受けません。モデル上で完全に明るく表示され、加算的です。エミッシブは、テクスチャまたは単なる単色の値にすることができます。