詳細レベル(LOD)について
※ 翻訳には「Google AI Studio」を利用し、「Gemini Experimental 1206 」のモデルを使用しています。
このガイドラインは、Khronos Groupの「3DC-Asset-Creation」で公開されている「Levels of Detail」を日本語に翻訳したものです。
原文のライセンス: Creative Commons Attribution 4.0 International License
詳細レベル(LOD)
バージョン 1.0.0
最終更新日: 2020年10月20日
コンピュータグラフィックスにおいて、詳細レベル(LOD)を考慮するということは、ビューアから遠ざかるにつれて、またはオブジェクトの重要度、視点に対する相対速度や位置などの他の指標に従って、3Dモデル表現の複雑さを減少させることを意味します。詳細レベルの技術は、グラフィックスパイプラインのステージ、通常は頂点変換の作業負荷を減らすことによって、レンダリングの効率を向上させます。モデルの視覚的な品質の低下は、遠くにある場合や高速で移動する場合のオブジェクトの外観への影響が小さいため、多くの場合気づかれません。1
LODは、特定のパブリケーションターゲット用に作成されたアセットとは異なることに注意する必要があります。デスクトップWeb表示用に作成された単一のアセットには、実際には、ビューアに埋め込まれたロジックに基づいてスワップアウトするように設計された複数のLODが含まれる場合があります。必要なLODの数と各LODに関連付けられた複雑さの軽減は、ビューアの切り替えロジックを考慮する必要があり、これらのガイドラインは現時点ではLOD構成に関して厳密な推奨を行っていません。これは、3Dコンテンツの下流のコンシューマーと話し合うべき議論です。デフォルトでは、パブリッシングターゲットの特定のアセットの最も詳細なバージョンはLOD0と見なされ、複雑さのレベルが低下するにつれてLOD1、LOD2などと呼ばれます。
このガイドラインは、Khronos Groupの「3D Commerce Asset Creation」で公開されている「Levels of Detail」を日本語に翻訳したものです。
※ 翻訳には「Google AI Studio」を利用し、「Gemini Experimental 1206」のモデルを使用しています。